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  今日早时,CSGO发布了最新的版本更新。主要是针对地图进行的改动,新加入竞技图池的Ancient调整了大量的建模细节以及已经发现的像素级别问题。  【CSGO 360数据】  -调整武器表现类别得分的算法  【杂项】  -修复了玩家在非信任模式下会重复收到提醒的问题  【地图】  Ancient  -修改了中路链接到A点的凹墙角度  -给A链接方向的大石头瘦了身  -修剪A大附近的植物  -背景音中的鸟叫被取消了  -A包点顶部空气墙,现在你可以单人跳到A点标志牌上了。就是图中所示标志牌  -调整了匪家水下的建模,现在枪丢在水里不会被完全淹没导致看不清了  -调整了很多草丛的建模  -现在手雷难以进入从匪中通向中路的建筑了  -修复了B包点脚手架附近的像素缝  -修复了CT通往A包点的神庙附近的像素缝  -简化了手雷在屋顶的碰撞  -其他一般优化  Grind  -A大的墙可以滑翔了  -修复B点附近的隐形墙  -修复了A点附近的一个可以把人架出地图的点位  -修复A点附近一面墙的碰撞体积  -修复A点柱子的碰撞体积问题  -匪家附近更新了一些小装饰品  Frostbite  -修复了一个空投问题  -修复了一些让人卡住的点位(感谢Jakob和conzept)  -修复了一个地形上的缺口  -重置瞭望塔模型
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
 

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