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  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  前两天相信不少玩家看到《零》出新作的消息都是虎躯一震,《零》系列以与恐怖环境对比强烈的女性主角,以及使用照相机“摄魂”的游戏设定而广为人知。当时有不少玩家为了玩《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》专门买了性能并不突出的WII和WIIU。  就是这样一个诞生于2001年的经典系列,今年正好迎来了20周年纪念,然而玩家等来的却不是续作,而是一则阴间的柏青哥(其实是柏青嫂,就是拉霸老虎机)宣传PV。  看完视频,直接给期待新作的玩家头上浇了一盆冷水。系列粉丝怒从心头起恶向胆边生,无良厂商你对得及玩家吗?一句F〇CK Konami脱口而出,可是仔细一想,《零》系列是人家光荣的,不过骂Konami永远不会过时。  你可能想象不来,这么阴间的柏青哥真的有人去玩吗?放到游戏厅里不把人都吓跑了。咱们大可不必操这个心,因为光荣的这波操作,人家Konami六年前甚至更早就搞过了,同样是在恐怖游戏历史上画下浓墨重彩的一笔,Konami手下的《寂静岭》自然逃不过变成柏青哥的“命运”。当时也放出了一段宣传视频,和这次《零》的PV风格都差不多。  能看出来,这类恐怖游戏在老虎机上还是有一些吸引力的,毕竟一般游戏登录柏青哥以后画面都会有质的飞跃,而且会将一款游戏的精髓进行浓缩。就拿《寂静岭》来说,为了将其“恐怖”题材的氛围与老虎机结合,不仅外观上有标志性的三角头,玩法上则可以通过遥杆摇出的连线结果,展示一段游戏动画演出。  光荣这次的套路应该也和konami一样。不过在骂的同时,也有理性玩家指出厂商“恶心”玩家的理由,最常见的挡箭牌就是日本的柏青哥文化。不可否认的是,柏青哥经过数十年的发展,早已成为日本文化娱乐的一部分,从日本国民级RPG《勇者斗恶龙》11里的老虎机玩法就可见一斑。  而根据早前,公益财团法人日本生产性本部发布的《休闲娱乐白皮书2019》的数据,2018年玩游技机的人就有950万。虽然近年来日本的赌博机因为顾客数下降不断减少,但是市场总量仍然庞大。趁着柏青哥还有得赚,日本的游戏厂商势必不会无视。  另外一个原因,则是说《零》系列的版权在任天堂手里,光荣要想出新作,发行要经过任天堂的同意才行。这一点,《零》系列制作人菊地启介确实在去年接受采访的时候说过“尽管我也希望继续开发这个系列,但任天堂仍握有系列版权,我只负责开发。即使我有这个意向,也不代表未来就会有。”  而WK百科上“2012年,零系列的版权商标正式公布由任天堂与光荣特库摩共同所持有,其中任天堂占有相当重要的份额。”这一句援引的文章原文是如下:  红框中内容只是表述“任天堂似乎正式拥有了《零》的版权”,虽然没有官方公告之类的说明,但是这些信息加上从《月蚀的假面》之后系列被任天堂独占,也基本能够坐实任天堂确实与光荣共同拥有《零》系列版权。  那任天堂呢,当时从索尼手里搞来这个叫好不叫座的IP,本想着能让它发挥一些预热,给自家主机拉销量,《濡鸦之巫女》发售后确实让WiiU的销量一下飙升233%,可惜后劲不足依然没有改变游戏本身销量的不尽人意。  再回到现在,一边是担心销量而不松口的任天堂,另一边是能立马捞一波的柏青哥,玩家们可能本来是能够理解一下光荣你的。  只是光荣选择在这个时间放出消息的决定实在是太烂了,系列20周年,粉丝对新作翘首以盼也不是一天两天了,结果所谓的新作是这么个东西,真的让人很难接受,不光是国内老玩家被破防,国外玩家在油管PV底下也是一片骂声。  而今天有人对我说“起码这证明了这个IP还没被忘掉”,而我听完只是笑了笑然后回了一句“F〇CK,Konami!”
2021-05-14
  Fami通公开新一期(4月26日~5月9日)日本游戏软硬件销量,由于上周五一假期,所以此销量榜为两周的销量。新发售的《新宝可梦随乐拍》以19万+的销量成功登顶,《怪物猎人崛起》第二,《生化危机8》排第三。    榜单详情:  软件:  1.【Switch】新宝可梦随乐拍 :19万4385份(新)  2.【Switch】怪物猎人崛起:17万1067份(累计214万1438份)  3.【PS4】生化危机8村庄:11万1171份(新)  4.【Switch】超级马力欧3D世界+狂怒世界:53347份(累计72万8009份)  5.【Switch】桃太郎地铁:42348份(累计216万7409份)  6.【PS5】生化危机8村庄:38713份(新)  7.【PS4】尼尔 人工生命 升级版:37824份(累计14万6662份)  8.【Switch】健身环大冒险:31475份(累计255万4184份)  9.【Switch】马力欧卡丁车8豪华版:31045份(累计382万4997份)  10.【Switch】我的世界:29549份(累计194万130份)  硬件:  Switch/17万898台(累计1598万1320台)  Switch Lite/65130台(累计377万1281台)  PS5/44960台(累计59万5871台)  PS5数字版/8680台(累计11万6547台)  Xbox Series X/808台(累计32060台)  Xbox Series S/399台(累计10537台)  PS4/2584台(累计778万3139台)  New2DS LL/1027台(累计116万3587台)
2021-05-14
  一群来自Epic游戏和暴雪娱乐的前员工今天宣布他们将成立新的游戏工作室Lightforge。    这家远程工作室正在开发一种具有社交元素的跨平台游戏。工作室首席执行官,曾任职于Epic的Matt Schembari表示,这款游戏旨在“将《我的世界》和《罗布乐思》里的元素与桌游RPG元素结合起来,来创造一种全新的RPG游戏模式。”    这个新工作室已经从包括银河互动、网易游戏以及Dreamheaven等公司获得了总共500万美元的投资。  Dreamheaven首席执行官,暴雪前总裁Mike Morhaime说:“Lightforge正在开发一个具有巨大潜力的全新领域内的游戏。这个团队充满了资深的开发人员,我对他们的目标充满期待。”    工作室的创建团队包括了Matt Schembari,工作室总监Nathan Fairbanks(参与开发《星球大战:旧共和国》),工程总监Dan Hertzka(前Epic设计师),美术总监Glenn Rane(前暴雪美术总监)以及产品总监Marc Hutcherson。他们还招聘了另外5位开发者,现在的总人数为11人。    该工作室公布后,获得了业界许多人的青睐。前《炉石传说》项目总监Ben Brode就转发推特,表示:“这个团队是真的有本事!我曾和创始人中的几位在暴雪时期合作过,我非常期待他们的作品!”  
2021-05-14
  一群来自Epic游戏和暴雪娱乐的前员工今天宣布他们将成立新的游戏工作室Lightforge。    这家远程工作室正在开发一种具有社交元素的跨平台游戏。工作室首席执行官,曾任职于Epic的Matt Schembari表示,这款游戏旨在“将《我的世界》和《罗布乐思》里的元素与桌游RPG元素结合起来,来创造一种全新的RPG游戏模式。”    这个新工作室已经从包括银河互动、网易游戏以及Dreamheaven等公司获得了总共500万美元的投资。  Dreamheaven首席执行官,暴雪前总裁Mike Morhaime说:“Lightforge正在开发一个具有巨大潜力的全新领域内的游戏。这个团队充满了资深的开发人员,我对他们的目标充满期待。”    工作室的创建团队包括了Matt Schembari,工作室总监Nathan Fairbanks(参与开发《星球大战:旧共和国》),工程总监Dan Hertzka(前Epic设计师),美术总监Glenn Rane(前暴雪美术总监)以及产品总监Marc Hutcherson。他们还招聘了另外5位开发者,现在的总人数为11人。    该工作室公布后,获得了业界许多人的青睐。前《炉石传说》项目总监Ben Brode就转发推特,表示:“这个团队是真的有本事!我曾和创始人中的几位在暴雪时期合作过,我非常期待他们的作品!”  
2021-05-14
 

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