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  据猫眼专业版票房数据,截至8月14日00点,科幻片《星际穿越》重映票房突破1亿元的大关。这是内地电影院复工以来第二部此期间票房破亿的电影,也是第一部破亿的重映老片。    《星际穿越》主要讲述了一队探险家利用他们针对虫洞的新发现,超越人类对于太空旅行的极限,从而开始在广袤的宇宙中进行星际航行的故事,于2014年11月12日在国内首映,今年8月2日重映,目前内地累计票房8.55亿元。此次重映票房破亿,只用了12天,有网友惊呼诺兰太牛了!《星际穿越》口碑强势,超180万人在豆瓣打出了9.3的高分,位列豆瓣电影榜第14名。    除了《星际穿越》,诺兰最为人津津乐道的科幻电影《盗梦空间》即将于8月28日在内地重映。他的新片《信条》将于9月4日全国上映。对于影迷来说,这么短时间内能与诺兰的三部电影在大银幕相遇,感觉太棒了。  
2020-08-15
  之前CDPR为玩家介绍了《赛博朋克2077》游戏人物的三种出身——流浪者、街头小子和公司员工。玩家选择不同的出身背景,将影响与NPC之间的互动,还会对游戏起始位置造成影响。不同的出身还和游戏故事有所联系。    现在CDPR在微博上发布了游戏里三种出身的人设图,并表示“现在是时候做出决定了!1、流浪者 2、街头小子 3、公司员工,告诉我们,你在夜之城的初次闯荡会选择成为谁?”    CDPR还在推特上发起“你在《赛博朋克2077》中会先选择哪个出身背景”的投票,有14多万人参与了投票,37.7%的人选择了街头小子,33.1%的人选择了流浪者,29.2%的人选择了公司员工。  
2020-08-15
  在本世代开发多平台游戏并不是一个什么大问题,因为Xbox One和PS4在设计上真的非常相似。然而这种情况可能要在次世代主机上发生改变。尽管微软在XSX上采取了一个更加传统的设计方案,但索尼却专注于一个超快的SSD和可变频率的CPU/GPU以带来次世代游戏体验。结果,开发多平台游戏可能不像现在这样这么简单,根据最新的传言,第三方开发商们在PS5主机上可能遇到了麻烦。    在最近的播客节目上,知名业内人士Jeff Grubb暗示开发者在PS5的可变频率设计上遇到了问题,他还警惕说玩家们可能会一些3A第三方游戏感到失望。  “索尼在PS5上使用的技术是AMD SmartShift,而且......很多人就认为PS5会和Xbox Series X一样,可能是这样,我不确定,我不是开发者,但是这个SmartShift技术我觉得很令人担忧。它的做法是它在CPU和GPU之间转移机能,在过去,尤其是在主机上开发者们真的不用担心这个。  这至少在首发时,可能会被证明是令人担忧的,以至于你可能会开始从Digital Foundry或其他什么地方得到故事说:你知道,PS5版实际上有点糟糕。随着时间的推移,这一点会得到澄清,开发者会弄清楚,索尼会弄清楚,并向开发者解释[这里该怎么做],但我的理解是他们还没有这样做,这就是问题所在。所以,你进入发布会,人们[可能]会感到失望,比如,Madden,NBA 2K,使命召唤。这可能会在人们的嘴里留下不好的味道。”  此外曾多次准确泄露《生化危机8》内部消息的推主Dusk Golem也介入进来称早期的PS5游戏可能会很难实现4K,会使用很多的“假4K”方案,比如棋盘渲染,临时性注入(temporal injection),而Xbox Series X则不会有这样的问题。  以上两名业内人士都认为PS5将比Xbox Series X更贵,因为PS5的技术更“创新”。根据Grubb,PS5售价可能是500美元。  
2020-08-14
  据外媒DSO Gaming报道,Embracer公司(THQ Nordic的母公司)昨日通过网络发布了第一财季的财务报告。公司CEO在报告中表示,《毁灭全人类》重制版的表现超出了公司的预期。    Embracer公司CEO Lars Wingefors在发布财报时提到,《毁灭全人类》在销量和社区反馈两方面都超出了公司的预期,不过Embracer并未公布具体的游戏销量。  《毁灭全人类》重制版已于7月29日正式发售,截至发稿时本款游戏在Steam平台的评价为“好评如潮”。感兴趣的朋友可以移步Steam平台查看更多详情。  
2020-08-14
  继Epic起诉苹果垄断的行动后,Epic同样起诉了谷歌。《堡垒之夜》目前已从谷歌Play商店以及苹果App商店移除。    在谷歌向The Verge给出的一则回应中,谷歌表示《堡垒之夜》因违反明确的既定规则而从谷歌Play商店移除;同时表示欢迎和Epic继续讨论并将《堡垒之夜》带回至谷歌Play商店的机会。    《堡垒之夜》曾于今年4月公布消息,登陆谷歌Play商店。目前,即使《堡垒之夜》从谷歌商店移除,安卓设备的用户仍可以通过Epic Game下载《堡垒之夜》。
2020-08-14
  卡普空官网新近更新了旗下超百万销量游戏的信息,统计了截止至2020年6月30日的游戏销量,《怪物猎人:世界》依旧占据榜首,总销量1610万,其DLC《冰原》的总销量也来到了580万。而《生化危机7》新增销量40万(较之3月31日统计数据),成功超越《生化危机6》和《生化危机5》,以790万的销量成为了《生化危机》系列的最畅销作品。    几款新作销量信息  · 《生化危机2:重制版》新增销量60万,总销量720万  · 《鬼泣5》新增销量20万,总销量370万  · 《怪物猎人世界:冰原》新增销量60万,总销量580万  · 《生化危机3:重制版》总销量达270万  系列作品销量信息  · 《生化危机》系列已达1.03亿  · 《怪物猎人》系列达6400万  · 《街头霸王》系列达4500万  · 《洛克人》系列达3600万  · 《鬼泣》系列达2200万  · 《丧尸围城》系列达1400万      
2020-08-14
 

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